Thursday, December 3, 2009
Monday, November 30, 2009
Tuesday, November 24, 2009
Lambang Kota Jambi
Lambang Kota JambiKetentuan mengenai Lambang dan Moto Kota Jambi diatur melalui Perda No. 15 tahun 2002, tentang Lambang Daerah Kota Jambi, yang ditetapkan di Jambi pada tanggal 21 Mei 2002, dan ditandatangani oleh Walikota Jambi, Drs. H. Arifien Manap, MM., dan Ketua DPRD Kota Jambi, H. Zulkifli Somad, SH., MM.
Lambang Kota Jambi ini secara filosofis melambangkan identitas sejarah dan kebesaran Kerajaan Melayu Jambi dahulu, dimana didalam lambang tersimpul pula secara simbolik kondisi geografis daerah, dan sosiokultural masyarakatnya. Makna yang tersirat dari benda-benda yang tertera didalamnya terrinci sebagai berikut :
BENTUK DAN UKURAN
Lambang Kota Jambi berbentuk Perisai dengan bagian yang meruncing dibawah, dikelilingi 3 (tiga) garis dengan warna bagian luar putih, tengah berwarna hijau dan bagian luar berwarna putih.
Garis hijau yang mengelilingi lambang pada bagian atas lebih lebar dan didalamnya tercantum tulisan "KOTA JAMBI" yang melambangkan nama daerah dan diapit oleh 2 buah bintang bersudut 5 berwarna putih, yang melambangkan kondisi kehidupan sosial masyarakat Jambi yang terdiri dari berbagai suku dan agama memiliki keimanan kepada Tuhan Yang Maha Esa.
Warna dasar lambang berwarna biru langit.
ISI DAN ARTI LAMBANG
:: Senapan/Lelo, Gong & Angsa ::
Setelah orang Kayo Hitam menikah dengan putri Temenggung Merah Mato yang bernama Putri Mayang Mangurai, maka oleh Temenggung Merah Mato anak dan menantunya itu diberilah sepasang Angsa serta Perahu Kajang Lako kemudian disuruh menghiliri aliran Sungai Batanghari untuk mencari tempat guna mendirikan kerajaan yang baru.
Kepada anak dan menantunya tersebut dipesankan bahwa tempat yang akan dipilih ialah dimana sepasang Angsa naik ketebing dan mupur di tempat tersebut selama dua hari dua malam.
Setelah beberapa hari menghiliri Sungai Batanghari kedua Angsa naik kedarat di sebelah hilir (Kampung Jam), kampung Tenadang namanya pada waktu itu. Dan sesuai dengan amanah mertuanya maka Orang Kayo Hitam dan istrinya Putri Mayang Mangurai beserta pengikutnya mulailah membangun kerajaan baru yang kemudian disebut "Tanah Pilih", dijadikan sebagai pusat pemerintahan kerajaannya (Kota Jambi) sekarang ini.
Sewaktu Orang Kayo Hitam menebas untuk menerangi tempat tersebut ditemukannya sebuah Gong dan Senapan/Lelo yang diberi nama "SITIMANG" dan "SIDJIMAT", yang kemudian kedua benda tersebut menjadi barang Pusaka Kerajaan Jambi yang disimpan di Museum Negeri Jambi.
:: Keris ::
Keris tersebut bernama "KERIS SIGINJAI" dan merupakan lambang kebesaran serta kepahlawanan Raja dan Sultan Jambi dahulu, karena barang siapa yang memiliki keris tersebut dialah yang diakui sebagai penguasa atau berkuasa untuk memerintah Kerajaan Jambi.
:: Garis Biru 9 Buah ::
Garis-garis ini melambangkan luasnya wilayah Kerajaan Jambi dahulu yang meliputi 9 buah lurah dialiri oleh anak-anak sungai (batang), masing-masing bernama :
1. Batang Asai
2. Batang Merangin
3. Batang Masurai
4. Batang Tabir
5. Batang Senamat
6. Batang Jujuhan
7. Batang Bungo
8. Batang Tebo
9. Batang Tembesi
Batang-batang ini merupakan Anak Sungai Batanghari yang keseluruhannya itu merupakan wilayah Kerajaan Jambi.
:: Garis Hijau 6 Buah ::
Garis ini melambangkan bahwa wilayah Kota Jambi dahulunya secara administratif terdiri dari 6 kecamatan, yaitu :
1. Kecamatan Pasar Jambi
2. Kecamatan Jambi Timur
3. Kecamatan Jambi Selatan
4. Kecamatan Telanaipura
5. Kecamatan Danau Teluk
6. Kecamatan Pelayangan
Kecamatan-kecamatan ini dibentuk dengan SK Gubernur Jambi Tanggal 5 Juni 1965 NO. 9/A-I/1965.
Pada tahun 2002 wilayah Kota Jambi dimekarkan menjadi 8 kecamatan yang terdiri dari 62 kelurahan berdasarkan Perda No. 35 tahun 2002. Dua kecamatan baru tersebut adalah Kecamatan Kota Baru dan Kecamatan Jelutung.
:: Pohon Pinang ::
Pohon Pinang melambangkan asalnya isitlah atau perkataan "DJAMBE" dahulu yang kemudiam dipakai sebagai nama untuk menyebut daerah ini (Keresidenan Jambi, Propinsi Jambi dan Kota Jambi)
Istilah "JAMBI" ini berasal dari perkataan "DJAMBE" (bahasa Jawa). Dan "DJAMBE" ini nama sejenis Pohon Pinang. Istilah "DJAMBE" lama kelamaan berubah menjadi "DJAMBI". Dan terakhir karena ejaan yang disempurnakan maka istilah "DJAMBE" berubah pula menjadi JAMBI.
MOTTO "TANAH PILIH PESAKO BETUAH"
Kota Jambi mempunyai motto "TANAH PILIH PESAKO BETUAH" yang tertera pada sehelai Pita Emas dibawah Lambang Kota Jambi, yang mengandung pengertian secara harfiah :
a. Tanah : permukaan bumi paling atas atau kondisi area suatu tempat.
b. Pilih : pilihan yang dipilih dari yang lain dengan teliti
c. Pesako : warisan
c. Betuah : memiliki kelebihan luar biasa (sakti) yang tidak dimiliki oleh yang lain
TANAH PILIH PESAKO BETUAH pada hakekatnya mengandung pengertian sebagai berikut :
a. Melambangkan suatu pernyataan bahwa Kota Jambi adalah berasal dari tanah yang dipilih oleh Raja Jambi untuk dijadikan Pusat Pemerintahan Kerajaan Melayu Jambi yang diwariskan kepada kita yang mempunyai nilai-nilai sejarah yang sangat berharga untuk kita jaga dan pelihara untuk kemudian kita wariskan kepada anak cucu kita kelak.
b. Menggambarkan kehidupan masyarakat Kota Jambi yang rukun, damai, aman, makmur dan sejahtera lahir-batin karena mengutamakan kegotongroyongan.
TANAH PILIH PESAKO BETUAH secara filosofis mengandung pengertian sebagai berikut :
"Bahwa Kota Jambi sebagai Pusat Pemerintahan Kota sekaligus sebagai Pusat Sosial Ekonomi serta Kebudayaan juga mencerminkan jiwa masyarakatnya sebagai duta kesatuan baik individu, keluarga dan kelompok maupun secara institusional yang lebih luas, berpegang teguh dan terikat pada nilai-nilai adat istiadat dan hukum adat serta peraturan perundang-undangan yang berlaku."
ket: artikel ini diambil dari situs resmi kota jambi
Posted in: UmumMonday, July 27, 2009
A.Internet
1.Pengertian Internet
Internet dapat diartikan sebagai jaringan komputer luas dan besar yang mendunia, yaitu
menghubungkan pemakai komputer dari suatu negara ke negara lain di seluruh dunia,
dimana di dalamnya terdapat berbagai sumber daya informasi dari mulai yang statis
hingga yang dinamis dan interaktif.
2. Sejarah internet
Berikut sejarah kemunculan dan perkembangan internet.
Sejarah intenet dimulai pada 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, U.S.
Defense Advanced Research Projects Agency(DARPA) memutuskan untuk
mengadakan riset tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah komputer
sehingga membentuk jaringan organik. Program riset ini dikenal dengan nama
ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu
sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan.
Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan
setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung
menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @juga diperkenalkan sebagai lambang
penting yang menunjukkan "at" atau "pada". Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET
mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London
merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan
Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob
Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal
pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.
Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil
mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun
kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk
sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin,
menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France
Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana
orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.
Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka
dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982
dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita
kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal
dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda,
Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup
USENET.
Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984
diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain
Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi
1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan
melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih.
Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan
IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling
berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000
komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling
bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa
menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk
jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau Worl Wide Web.
Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui
sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun
1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama
kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di
tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator
1.0.
3. Manfaat internet
Secara umum ada banyak manfaat yang dapat diperoleh apabila seseorang mempunyai
akses ke internet .Berikut ini sebagian dari apa yang tersedia di internet: 1. Informasi
untuk kehidupan pribadi :kesehatan, rekreasi, hobby, pengembangan pribadi, rohani,
sosial. 2. Informasi untuk kehidupan profesional/pekerja :sains, teknologi, perdagangan,
saham, komoditas, berita bisnis, asosiasi profesi, asosiasi bisnis, berbagai forum
komunikasi.
Satu hal yang paling menarik ialah keanggotaan internet tidak mengenal batas negara,
ras, kelas ekonomi, ideologi atau faktor faktor lain yang biasanya dapat menghambat
pertukaran pikiran. Internet adalah suatu komunitas dunia yang sifatnya sangat
demokratis serta memiliki kode etik yang dihormati segenap anggotanya. Manfaat
internet terutama diperoleh melalui kerjasama antar pribadi atau kelompok tanpa
mengenal batas jarak dan waktu.
Untuk lebih meningkatkan kualitas sumber daya manusia di Indonesia, sudah waktunya
para profesional Indonesia memanfaatkan jaringan internet dan menjadi bagian dari
masyarakat informasi dunia.
B. Web Site atau Situs
1.Pengertian Web Site atau Situs
Situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman-halaman yang digunakan untuk
menampilkan informasi, gambar gerak, suara, dan atau gabungan dari semuanya itu
baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan
yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan link-link.
2. Unsur-Unsur Web Site atau Situs
Untuk membangun situs diperlukan beberapa unsur yang harus ada agar situs dapat
berjalan dengan baik dan sesuai yang diharapkan. Unsur-unsur yang harus ada dalam
situs antara lain:
a. Domain Name Domain name atau biasa disebut nama domain adalah alamat
permanen situs di dunia internet yang digunakan untuk mengidentifikasi sebuah situs
atau dengan kata lain domain name adalah alamat yang digunakan untuk menemukan
situs kita pada dunia internet. Istilah yang umum digunakan adalah URL. Contoh sebuah
URL adalah http://www.octa_haris.tripod.com--dapat juga tanpa www--
Ada banyak macam nama domain yang dapat kita pilih sesuai dengan keinginan.
Berikut beberapa nama domain yang sering digunakan dan tersedia di internet:
1. Generic Domains(gTLDs)
Merupakan domain name yang berakhiran
dengan .Com .Net .Org .Edu .Mil atau .Gov. Jenis domain ini sering juga disebut top
level domain dan domain ini tidak berafiliasi berdasarkan negara, sehingga siapapun
dapat mendaftar.
Ø.com : merupakan top level domain yang ditujukan untuk kebutuhan "commercial".
Ø.edu : merupakan domain yang ditujukan untuk kebutuhan dunia pendidikan
(education)
Ø.gov : merupakan domain untuk pemerintahan (government)
Ø.mil : merupakan domain untuk kebutuhan angkatan bersenjata (military)
Ø.org : domain untuk organisasi atau lembaga non profit (Organization).
2. Country-Specific Domains (ccTLDs)
Yaitu domain yang berkaitan dengan dua huruf ekstensi, dan sering juga disebut second
level domain, seperti .id(Indonesia), .au(Australia), .jp(Jepang) dan lain lain. Domain ini
dioperasikan dan di daftarkan dimasing negara. Di Indonesia, domain-domain ini
berakhiran, .co.id, .ac.id, .go.id, .mil.id, .or.id, dan pada akhir-akhir ini ditambah dengan
war.net.id, .mil.id, dan web.id. Penggunaan dari masing-masing akhiran tersebut
berbeda tergantung pengguna dan pengunaannya, antara lain:
Ø.co.id : Untuk Badan Usaha yang mempunyai badan hukum sah
Ø.ac.id : Untuk Lembaga Pendidikan
Ø.go.id : Khusus untuk Lembaga Pemerintahan Republik Indonesia
Ø.mil.id : Khusus untuk Lembaga Militer Republik Indonesia
Ø.or.id : Untuk segala macam organisasi yand tidak termasuk dalam kategori
"ac.id","co.id","go.id","mil.id" dan lain
Ø.war.net.id : untuk industri warung internet di Indonesia
Ø.sch.id : khusus untuk Lembaga Pendidikan yang menyelenggarakan pendidikan
seperti SD, SMP dan atau SMU
Ø.web.id : Ditujukan bagi badan usaha, organisasi ataupun perseorangan yang
melakukan kegiatannya di Worl Wide Web.
Nama domain dari tiap-tiap situs di seluruh dunia tidak ada yang sama sehingga tidak
ada satupun situs yang akan dijumpai tertukar nama atau tertukar halaman situsnya.
Untuk memperoleh nama dilakukan penyewaan domain, biasanya dalam jangka
tertentu(tahunan).
b. Hosting
Hosting dapat diartikan sebagai ruangan yang terdapat dalam harddisk tempat
menyimpan berbagai data, file-file, gambar dan lain sebagainya yang akan ditampilkan
di situs. Besarnya data yang bisa dimasukkan tergantung dari besarnya hosting yang
disewa/dipunyai, semakin besar hosting semakin besar pula data yang dapat
dimasukkan dan ditampilkan dalam situs.
Hosting juga diperoleh dengan menyewa. Besarnya hosting ditentukan ruangan
harddisk dengan ukuran MB(Mega Byte) atau GB(Giga Byte).Lama penyewaan hosting
rata-rata dihitung per tahun. Penyewaan hosting dilakukan dari perusahaan-perusahaan
penyewa web hosting yang banyak dijumpai baik di Indonesia maupun Luar Negri.
c. Scripts/Bahasa Program
Adalah bahasa yang digunakan untuk menerjemahkan setiap perintah dalam situs yang
pada saat diakses. Jenis scripts sangat menentukan statis, dinamis atau interaktifnya
sebuah situs. Semakin banyak ragam scripts yang digunakan maka akan terlihat situs
semakin dinamis, dan interaktif serta terlihat bagus. Bagusnya situs dapat terlihat
dengan tanggapan pengunjung serta frekwensi kunjungan.
Beragam scripts saat ini telah hadir untuk mendukung kualitas situs. Jenis jenis scripts
yang banyak dipakai para designer antara lain HTML, ASP, PHP, JSP, Java Scripts,
Java applets dsb. Bahasa dasar yang dipakai setiap situs adalah HTML sedangkan ASP
dan lainnya merupakan bahasa pendukung yang bertindak sebagai pengatur dinamis,
dan interaktifnya situs.
Scripts ASP, PHP, JSP atau lainnya bisa dibuat sendiri, bisa juga dibeli dari para penjual
scripts yang biasanya berada di luar negri. Harga Scripts rata-rata sangat mahal karena
sulitnya membuat, biasanya mencapai puluhan juta. Scripts ini biasanya digunakan
untuk membangun portal berita, artikel, forum diskusi, buku tamu, anggota organisasi,
email, mailing list dan lain sebagainya yang memerlukan update setiap saat. Khusus
Jilbab Online menggunakan bahasa ASP(Active Server Pages).
d. Design Web
Setelah melakukan penyewaan domain dan hosting serta penguasaan scripts, unsur
situs yang paling penting dan utama adalah design. Design web sangat menentukan
kualitas dan keindahan situs. Design sangat berpengaruh kepada penilaian pengunjung
akan bagus tidaknya sebuah web site.
Untuk membuat situs biasanya dapat dilakukan sendiri atau menyewa jasa web
designer. Saat ini sangat banyak jasa web designer, terutama di kota-kota besar. Perlu
diketahui bahwa kualitas situs sangat ditentukan oleh kualitas designer. Semakin
banyak penguasaan web designer tentang beragam program/software pendukung
pembuatan situs maka akan dihasilkan situs yang semakin berkualitas, demikian pula
sebaliknya. Jasa web designer ini yang umumnya memerlukan biaya yang tertinggi dari
seluruh biaya pembangunan situs dan semuanya itu tergantu ng kualitas designer.
e. Publikasi
Keberadaan situs tidak ada gunanya dibangun tanpa dikunjungi atau dikenal oleh
masyarakat atau pengunjung internet. Karena efektif tidaknya situs sangat tergantung
dari besarnya pengunjung dan komentar yang masuk. Untuk mengenalkan situs kepada
masyarakat memerlukan apa yang disebut publikasi atau promosi.
Publikasi situs di masyarakat dapat dilakukan dengan berbagai cara seperti dengan
pamlet-pamlet, selebaran, baliho dan lain sebagainya tapi cara ini bisa dikatakan masih
kurang efektif dan sangat terbatas. cara yang biasanya dilakukan dan paling efektif
dengan tak terbatas ruang atau waktu adalah publikasi langsung di internet melalui
search engine-search engine(mesin pencari, spt : Yahoo, Google, Search Indonesia,
dsb)
Cara publikasi di search engine ada yang gratis dan ada pula yang membayar. Yang
gratis biasanya terbatas dan cukup lama untuk bisa masuk dan dikenali di search engine
terkenal seperti Yahoo atau Google. Cara efektif publikasi adalah dengan membayar,
walaupun harus sedikit mengeluarkan akan tetapi situs cepat masuk ke search engine
dan dikenal oleh pengunjung.
3. Pemeliharaan Web Site atau Situs
Untuk mendukung kelanjutan dari situs diperlukan pemeliharaan setiap waktu sesuai
yang diinginkan seperti penambahan informasi, berita, artikel, link, gambar atau lain
sebagainya. Tanpa pemeliharaan yang baik situs akan terkesan membosankan atau
monoton juga akan segera ditinggal pengunjung.
Pemeliharaan situs dapat dilakukan per periode tertentu seperti tiap hari, tiap minggu
atau tiap bulan sekali secara rutin atau secara periodik saja tergantung kebutuhan(tidak
rutin). Pemeliharaan rutin biasanya dipakai oleh situs-situs berita, penyedia artikel,
organisasi atau lembaga pemerintah. Sedangkan pemeliharaan periodik bisanya untuk
situs-situs pribadi, penjualan/e-commerce, dan lain sebagainya.
Posted in: TeknologiTuesday, May 26, 2009
robotic
SOCCER ROBOTIC CONTEST (KOMPUTEXPO 29 NOP-3 DES 06)
| Soccer Robotic Contest diawali dengan tutorial di mana peserta akan diajarkan mengenai seluk beluk robotic mulai dari jenis-jenis robot, teknik perancangan dan bagaimana menggerakkan robot soccer. Tutorial dilakukan oleh pihak Delta Training yang juga bergerak pada pelatihan mikrokontroler dari keluarga MCS-51, Renesas maupun AVR di mana pelatihan dilakukan dengan praktek sepenuhnya pada produk-produk Delta Kits. | ||
| Pada akhir tutorial, peserta diarahkan untuk mencoba robot-robot soccer yang ada di lapangan sehingga pada saat lomba telah terbiasa dalam pengendaliannya. | ||
| Robot Soccer dikendalikan dengan joystick play station dan dapat bergerak maju, mundur, belok ke kiri dan ke kanan, maju dan mundur sambil berbelok dan bahkan berputar di tempat dengan sangat lincah. | ||
| Robot Soccer untuk Penggemar Bola (Kutipan Jawa Pos - Metropolis 1 Desember 2006) | ||
| Sepak bola juga bisa dilakukan robot. Namanya, robot soccer. Robot tersebut kemarin disimulasikan dalam KomputExpo yang dilaksanakan di Hall AJBS Pasaraya, Surabaya, Para penggemar bola bisa mencoba robot itu. Dalam simulasi ada 10 robot yang ikut bertanding (5 melawan 5). Tiap robot dijalankan satu orang. Waktunya, satu jam. "Tujuan simulasi ini untuk membiasakan peserta menggunakan joystick guna menggerakkan robot soccer. Biar nanti, ketika ikut lomba tidak ragu-ragu lagi," kata Vincentius Go, koordinator training Delta Electronic, produsen robot soccer. Menurut Vincent, robot soccer digerakkan dengan sistem wireless berfrekuensi 2,4GHz. Jarak maksimum sang pengendali dengan robot 100 meter. Itu sudah cukup untuk sebuah lapangan sepak bola mini. "Tinggal utak atik joystick untuk menggerakkan robot ke kanan, kiri, maju dan mundur serta rem," ucapnya. Sama dengan permainan sepak bola, masing-masing robot berbut menggiring dan menyodok bola ke gawang lawan. Hanya melakukan hal tersebut tak mudah. Sebab untuk mengendalikan robot, butuh ketrampilan menggerakkan joystick. Bila tak biasa, tentu kalah cepat dengan lawan. Bahkan tak jarang robot menabrak garis pembatas. | ||
| "Namun inilah seninya," kata Hudi Hartanto, salah seorang peserta simulasi. "Beda lho dengan menggerakkan joystick untuk main Play Station, yang ini lebih menantang," tambahnya. Yang menarik robot soccer tersebut bisa juga dialihfungsikan misalnya diubah menjadi robot penjejak garis. Maksudnya robot itu mampu menyisir garis di lantai dengan sensor inframerah. Caranya, mengubah hardware dan software. "Ini yang membedakan dengan robot lain," imbuhnya. | ||
Jenis jenis Robot
2007-09-15 09:36:06 - by : admin
ROBOT SUMO
Untuk membedakan nama robot supaya tidak rancu antar satu robot dengan yang lain, tiap robot diberi nama sesuai dengan kegunaannya. Disarankan untuk mereka yang pertama kali merakit untuk belajar sumo robot. Sesuai dengan namanya robot ini hanya dapat berjalan (dengan roda/tractor) maju, mundur, kiri, kanan dan mendorong. Itulah sebabnya dinamakan sumo layaknya pegulat sumo dari Jepang yang dalam pertandingan dikatakan menang bila dapat mendorong lawannya keluar dari arena. Dalam kompetesi robot sumo tiap peserta harus mematuhi peraturan yang diselanggarakan oleh panitia. Baik tentang tinggi, lebar, beban dan peralatan yang disandang robot harus sesuai ketentuan. Robot dikatakan menang bila berhasil mendorong robot lainnya keluar dari arena. Kompetisi robot sumo sudah banyak dilakukan oleh anak-anak seusia SD di Negeri Thailand, China dan Singapura. Ada baiknya kita sering melihat pertandingan Sumo Jepang untuk bisa memenangkan pertandingan ini. Kalo anda suka bertengkar dengan teman jangan malu untuk belajar robot ini untuk melampiaskan hobi anda. Dijamin tidak akan babak belur.

Koneksi komputer dengan robot ada dua cara. Pertama dengan kabel serial dan kedua dengan remote blue tooth. Yang umum digunakan beberapa siswa untuk belajar adalah seri Sumo Man MR-9642E. Robot ini dilengkapi dengan sensor infra red untuk mendeteksi adanya musuh.
Spesifikasi adalah sebagai berikut :
- Penggerak ada 2 roda berbentuk tractor dengan 1 motor DC.
- Sensor cahaya (infra red), jarak deteksi: 35 cm (maks).
- Terdapat timer (range: 0.5 - 7.0 detik).
- Catu daya 4 baterai AA. Dimensi: 13 x 13,7 x 12 cm.
Sekarang sudah tersedia SUMO BOT. Sebuah kit robot sumo yang membuat sebuah robot sumo yang dapat diprogram. Robot ini dikontrol oleh basic stamp 2 microcontroller. Dengan 2 sensor cahaya dan infrared proximity detector robot ini dapat diprogram dengan built-in:
- Random Movement = Bergerak random
- Photovore = Bergerak mencari cahaya
- Photophobe = Bergerak menghindari cahaya
- Maze solver = Bergerak mengikuti jalur yang ditentukan.
Program Basic Stamp layaknya program Visual Basic (dulu namanya BASICA language) dimana kita bisa memprogram atau mengatur gerakan robot lewat bahasa itu kemudian mentransfernya lewat koneksi blue tooth ke robot tersebut. Untuk versi terbaru dari seri ini sudah ada yang bisa menghindari rintangan.
ROBOT QuadCrawler
Robot kit produksi pabrik robot Parallax yang berpenggerak 4 lengan kaki layaknya binatang kura-kura. Masih menggunakan Serial & USB Compatible. Robot ini mengajarkan pada kita tentang gerakan kaki yang benar sebuah robot. Produksi parallax banyak yang meninggalkan kaki roda ataupun traktor. Versi terbaru dari QuadCrawler sudah ada yang menggunakan koneksi blue tooth sebagai koneksinya.
Spesifikasinya:

- Menggunakan modul Basic Stamp 2
- Chassis aluminium
- Terdiri dari 8 servo Hitec, 1 sensor jarak, 1 Board of Education programming board, dan 1 module Parallax Servo Controller
- Tersedia antarmuka serial UART dan USB
Robot HexCrawler
Persis sama dengan QuadCrawler cuma robot ini mempunyai penggerak 6 lengan kaki. Lebih rumit karena semakin banyak servo motor yang bekerja. Kalau dibungkus dengan kain hitam persis layaknya laba-laba yang sedang berjalan.
Spesifikasinya:
- Menggunakan modul Basic Stamp 2
- Chassis aluminium
- Dimensi keseluruhan (49.68cm X 40.00cm) dari kaki ke kaki
- Terdiri dari 12 Hitec 322 servo, 1 Board of Education programming board, dan 1 module Parallax Servo Controller,
- Tersedia antarmuka serial UART dan USB
Toddler Robot
Toddler Robot Kit dengan koneksi Blue - Serial & USB Compatible. Robot ini berbentuk seperti lengan kaki produksi Parallax. Spesifikasinya:
- Menggunakan modul Basic Stamp 2
- Terdiri dari 4 infra red sensor dan penerimanya, LED, dan motor servo
- Dimensi 1.38x0.67x1.26 (inches)
- Dapat dibangun dalam berbagai bentuk misalnya untuk mengikuti objek yang bercahaya, mendeteksi dengan IR, edge detection,
Robot Box
Robot berbantuk kotak yang umum dijadikan pembelajaran awal tentang robotic. Intelligent robot kit untuk pemula yang dapat diprogram dengan menggunakan bahasa pemrograman logo dalam teks ataupun grafis. Tidak begitu populer karena beberapa jenis tidak bisa dihubungkan dengan bahasa pemrograman.
Spesifikasi:

- Catu daya: 4x baterai AA (>= 1700mAH).
- Dapat dibentuk menjadi berbagai robot, seperti: compact bot, light bot, picotank bot, sumotank bot, sumopack bot, fire bot.
- 16K byte Memory.
- 4 output DC motor.
- 4 digital input.
ROBOT ARM
Robot lengan berbentuk tangan yang dapat digunakan sebagai bahan pembelajaran gerakan motor dan roda gigi dalam bidang robotika. Gerakan yang menarik meniru gerak lengan manusia. Robot ini sering dijadikan contoh demonstrasi karena diikuti oleh simulasi komputer yang menarik. Arm kit yang komplit ini dijual dengan harga yang masih mahal. Untuk pembelajaran akan lebih baik kalau merancang sendiri rakitan robot ini dengan memasangkan mikrokontroler, sensor dan servo motor yang sudah tersedia.
Spesifikasi:

- Casing transparan dengan lampu pada tiap titik sambungan.
- 5 titik sambungan (5 axis gerakan berpenggerak 5 motor).
- Jangkauan maks.: panjang 36 cm, tinggi 51 cm.
- Beban maks.: 130 g.
- Box control dengan 5 buah tombol kontrol.
ROBOT ARM SG5-UT
Layaknya robot lengan di atas. Versi terbaru ini lebih komplit gerakannya. Robot berbentuk lengan yang mempunyai 5 axis gerakan dengan Spesifikasinya sebagai berikut:

- Terdiri dari 1 HS-645MG Ultra Torque Servos
- 1 HS-805 BB Servo,
- 1 HS-225MG Servo, dan 3 HS-475H Heavy Duty Servos
- Jarak jangkauan 19.5" (49.53cm)
- 1 Board of Education
- 1 Parallax Servo Controller
- 1 BASIC Stamp BS2P24
- 1 power supply 6 V - 24 Watt
Boe-Bot Robot Kit
Robotics development kit berbasis mikrokontroler Basic Stamp 2 yang dapat diprogram untuk anak 12 tahun ke atas. Robot ini banyak dipakai untuk kontes robot dan dapat dijadikan pemain sepak bola dalam pertandingan robot.
Spesifikasi:

- Brushed aluminum chassis.
- Penggerak : continuous rotation servo motor.
- Kontroler : Board of Education (berbasis BS2).
- Sensor : photoresistor, bumper, infrared sensor.
- Antarmuka : serial USB / Serial
ROBOT BUATAN PABRIK MINDSTORMS
Bagi anda yang masa kecil dulu pernah bermain Puzzle Lego, sekarang pabriknya sudah membuat robot Lego. Tinggal beli barangnya lalu kita rakit, hubungkan dengan komputer. Beres. Anda sudah menjadi seorang ahli merakit robot karena memang alatnya sudah tersedia komplit. Uniknya seri NXT buatan Lego sebuah robot bisa dirakit menjadi bentuk yang berbeda. Robot NXT Alpa-Rex bisa diubah menjadi kendaraan dan robot kalajengking. Amazing....

Spesifikasi:
- Terdiri dari 519 elemen LEGO TECHNIC® building system.
- 32-bit LEGO microprocessor.
- Touch sensor yang dapat membuat robot merasakan sentuhan.
- Ultrasonic sensor untuk mendeteksi obyek.
- Light sensor untuk mendeteksi perbedaan warna dan intensitas cahaya.
- Sound sensor untuk aplikasi sound pattern & tone recognition.
ROBOT BUATAN PABRIK FISCHER TECHNIC
Saingan dari Pabrik Mindstorns Lego adalah Fischer Technic. Pabrik yang lokasinya di Jerman ini lebih dulu memperkenalkan mainan robot yang bisa dirakit yang akhirnya ditiru oleh Lego. Varian robot lebih banyak. Antara Mindstorms Lego dan Fischer Technic ada kesamaan, yaitu harga robotnya terbilang masih mahal.
Dari seluruh daftar jenis robot diatas sekarang sudah ada barangnya di Indonesia. Di Surabaya tidak kurang dari 3 lokasi yang menyediakan kursus robot sekaligus menyediakan peralatannya.
Posted in: Teknologi
8:22 PM
Teguh Rahmadi

















